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Como criar mecânicas intuítivas para jogos com controles de movimento - Pedro M. Kayatt

    • 04/21/2018 at 03:10 p.m.
    • Recorded on April 21, 2018, 3:10 p.m.
    • 40 views
Materiais
Description

No desenvolvimento do último jogo da VRMonkey, Viking Days, montamos uma série de mini-jogos que exploram de uma forma natural e intuitiva os controles de movimentos de equipamentos de Realidade Virtual. Saiba como que utilizando de um pipeline específico da empresa, conseguimos adaptar as mecânicas do jogo de um controle com 3DOF para os controles de 6DOF de equipamentos mais caros.



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